PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE SEBAGAI ALAT BANTU PENGUJIAN APLIKASI VISUAL NOVEL MYSTIC PAGES MENGGUNAKAN METODE BLACK-BOX
Isi Artikel Utama
Abstrak
Pengujian aplikasi atau perangkat lunak merupakan salah satu tahapan penting dalam pengembangan aplikasi, hal ini untuk memastikan apakah aplikasi telah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan yang didefinisikan atau kebutuhan pengguna. Kondisi ini berlaku pula pada aplikasi visual novel yang memiliki tantangan dalam proses pengujiannya, seperti memastikan narasi berjalan dengan baik dan logis, serta fiturnya dapat berjalan dengan lancar tanpa adanya kendala. Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan Artificial Intelligence (AI) sebagai alat bantu pengujian aplikasi visual novel Mystic Pages. Aplikasi AI Gemini digunakan untuk membantu proses penyusunan skenario pengujian secara otomatis menggunakan teknik equivalence partioning dan boundary value analysis. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, pengujian prompt AI dan aplikasi yang dirancang. Evaluasi menunjukkan Gemini AI yang digunakan dapat menghasilkan output skenario pengujian yang terstruktur, sistematis dan mudah untuk Teknik Equivalence partitioning dan Teknik boundary value analysis. Jika dilakukan secara manual tanpa menggunakan gemini AI, deskripsi skenario dihasilkan dalam waktu 1 jam 20 menit. Sementara menggunakan gemini AI hanya membutuhkan waktu sekitar 10 menit. Prompt AI Gemini yang dimasukkan perlu menyertakan tabel spesifikasi aplikasi Mystic Page dan permintaan pembuatan skenario berdasarkan teknik yang diinginkan. Selain itu, implementasi skenario pengujian yang dihasilkan oleh Gemini AI dapat digunakan dalam menguji aplikasi Mystic Page.
Rincian Artikel
Referensi
[2] R. E. S. Siagian and Retno Palupi, “Pembuatan Game Visual Novel Sebagai Media Perkuliahan Menggunakan Ren’Py Berbasis Android,” J. Sains Dan Komput., vol. 8, no. 01, pp. 13–17, 2024, doi: 10.61179/jurnalinfact.v8i01.467.
[3] M. P. R. Reformasi, R. H. Dai, and M. S. Tuloli, “Game Visual Novel Edukasi Konsep Pertemanan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,” Diffus. J. Syst. Inf. Technol., vol. 1, no. 2, p. 59, 2021.
[4] A. F. Rachman, D. A. Ridwan, S. Damarudin, and A. Saifudin, “Kecerdasan Buatan Dalam Otomatisasi Pengujian Perangkat Lunak E-Commerce,” OKTAL J. Ilmu Komput. dan Sains, vol. 2, no. 06, pp. 1742–1746, 2023, [Online]. Available: https://www.journal.mediapublikasi.id/index.php/oktal/article/view/3093
[5] R. M. H. Handoko, Wahyuni Putra, Ryan Delon Pratama, Nova Noor Kamalasari, and Viktor Handrianus Pranatawijaya, “Implementasi Gemini Ai Dalam Pengembangan Aplikasi E-Commerce Mobile Generate Deskripsi Produk,” ProTekInfo(Pengembangan Ris. dan Obs. Tek. Inform., vol. 11, no. 1, pp. 21–25, 2024, doi: 10.30656/protekinfo.v11i1.8595.
[6] T. Wahyudi, “Studi Kasus Pengembangan dan Penggunaan Artificial Intelligence (AI) Sebagai Penunjang Kegiatan Masyarakat Indonesia,” Indones. J. Softw. Eng., vol. 9, no. 1, pp. 28–32, 2023, [Online]. Available: https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse
[7] M. Sobron and Lubis, “Implementasi Artificial Intelligence Pada System Manufaktur Terpadu,” Semin. Nas. Tek. UISU, vol. 4, no. 1, pp. 1–7, 2021, [Online]. Available: https://jurnal.uisu.ac.id/index.php/semnastek/article/view/4134
[8] L. R. Aprilia, A. L. Istifaroh, and S. Prayitno, “Efektivitas Penggunaan Gemini Ai Dalam Menyusun Perangkat Ajar Bagi Guru,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Komun. (SeNTIK STI&K) STMIK Jakarta STI&K, vol. 12, no. 2021, p. 2024, 2024.
[9] A. Kritis, T. Fenomena, A. I. Berdasarkan, and P. Herbert, “Fenomena Artificial Intelligence dan Bahaya Dehumanisasi,” J. Akad., vol. 23, no. 1, pp. 1–10, 2023.
[10] Aurey Josephine Wu, Angela Caroline, Yoke P. Kornarius, Triningtyas E. P. Gusti, and Agus Gunawan, “Analisis Sikap mengenai Artificial Intelligence (AI) dan Niat Berkelanjutan untuk menggunakan Artificial Intelligence (AI),” ATRABIS J. Adm. Bisnis, vol. 10, no. 1, pp. 151–161, 2024, doi: 10.38204/atrabis.v10i1.1938.